Pandora FMS allows you to build visual maps where each user defines their own way of visually representing monitoring. The visual console editor allows the user, by dragging elements with the mouse, to visually design the final appearance, choosing the background and the icons that represent the state of each relevant aspect that they want to display.

Pandora FMS では、各ユーザが独自の方法で監視状況を視覚的に表現するビジュアルマップを構築できます。 ビジュアルコンソールエディタを使用すると、要素をマウスでドラッグして最終的な表示内容を調整したり、背景および、表示したい各関連情報の状態を表すアイコンを選択することができます。

Pandora FMS includes a series of default icons, but users may easily customize their own. Different visual consoles can interact with each other, hierarchically visualizing the status of maps that are “below” on a superior map, thus being able to conceptualize monitoring, and display at a high level a whole series of items.


To work with a visual map go to OperationTopology mapsVisual consoleVisual console list. On the list you may edit a map, delete it or copy an existing one and then modify it. To create a new map, click Create.

ビジュアルマップの操作をするには、操作(Operation)トポロジマップ(Topology Maps)ビジュアルコンソール(Visual console) へ行きます。すでに作成されているマップの一覧が表示されます。新たなマップを作成するには、“作成(Create)” をクリックします。

For large environments, where there are multiple visual consoles, filtering was created through free text search, by group and with recursion of secondary groups and subgroups.


Those maps whose name begins with any of the characters _ , [ ( will be displayed in the left menu in the submenu of the Visual Console. This allows you to create a kind of quick view from the menu, keep this in mind when naming the visual console.

ビジュアルコンソールアイテムは、最初の文字が _, , , [, ( になっています。 これは、ビジュアルコンソール サブメニューの中の左側のメニューに表示されます。 これにより、メニューからクイックビューを作成することができます。ビジュアルコンソールに名前を付ける際には、このことを念頭に置いてください。

When creating a new visual console you will access the main view (Main data) and just above it you will see the editor icons. The editor organization is made up of several tabs:


  • Full screen mode: Access to the full screen view.
  • View: The default view tab.
  • Wizard: Wizard to add elements.
  • Services wizard: Wizard to add services.
  • List of elements: A list of elements contained in the visual console.
  • Main data: It contains the general data of the visual console, here you may change the name, among other elements.
  • Show link to public Visual Console: Link to share the visual console with a third party through a URL.
  • List of visual consoles: A link to return to the list of visual consoles created.
  • フルスクリーンモード: フルスクリーン表示へのアクセス。
  • 表示: デフォルトの表示タブ。
  • ウィザード: 要素を追加するためのウィザード。
  • サービスウィザード: サービスを追加するためのウィザード。
  • 要素一覧: ビジュアルコンソールの要素一覧。
  • メインデータ: ビジュアルコンソールの一般的なデータで、名前やその他要素を変更できます。
  • 公開ビジュアルコンソールへのリンク表示: URL を通して第三者へビジュアルコンソールを共有するリンク。
  • ビジュアルコンソール一覧: 作成済のビジュアルコンソール一覧へ戻るリンク。

NG 770 or later.

NG 770 以降

Using the favorite system you may add the visual consoles that you need to have at a glance after logging into PFMS Web Console.

お気に入りシステムを使って、Pandora FMS Web コンソールにログインした後に見たいビジュアルコンソールを追加できます。

From the menu OperationTopology mapsVisual console you will access the full list of visual consoles created. You may search by keyword in the Search text box and filter by groups in Group (including subgroups if you activate Group Recursion), to see the result click Search.

メニュー 操作(Operation)トポロジマップ(Topology maps)ビジュアルコンソール(Visual console) から、作成済のビジュアルコンソール一覧にアクセスできます。 検索(Search) テキストボックスでキーワードで検索し、グループ(Group) (子グループを含める(Group Recursion) を有効にした場合はサブグループを含む) でグループのフィルタを行い、検索(Search) ボタンをクリックして結果を表示できます。

To edit a visual console, click on the corresponding name in the Map name column. For more details, see “Creacion and editing of visual consoles”.

ビジュアルコンソールを編集するには、マップ名(Map name) 列の名前をクリックします。 詳細については、「ビジュアルコンソールの作成と編集」を参照してください。

Version 766 or later.

バージョン NG 766 以降

Starting with version 766, it has the Maintenance Mode option. Activating this option (Maintenance button) will stop the viewing and editing by other users, even for public URLs of said visual console and in the mobile version of the Web Console to which it belongs.

バージョン 766 以降では、メンテナンスモード(Maintenance Mode) オプションがあります。このオプション(メンテナンス(Maintenance)ボタン)を有効にすると、ビジュアルコンソールの公開 URL およびそれに関連する Web コンソールのモバイルバージョンであっても、他のユーザが表示および編集できなくなります。

However, if a user has editing rights to a visual console in maintenance mode, they will have a different notice indicating who activated said mode and the estimated time it will be available again. If the user clicks OK they can deactivate the maintenance mode.

ただし、ユーザがビジュアルコンソールのメンテナンスモードで編集権限を持っている場合は、メンテナンスモードを有効化したユーザと、再び使用できるようになるまでの推定時間を示す別の警告が表示されます。 ユーザが OK ボタンを押すと、メンテナンスモードを無効にすることができます。

Maintenance mode also works on Metaconsole and Node.


In this Main data section you may edit and create the basic data of the visual console. It will be the only one visible to a new map until it is saved. The basic values it contains are: name of the visual console, the group for ACL management and the background image, which can be resized regardless of the size of the image. The background color is important, because if the screen where the visual console is displayed is larger than the background image, it will fill in the rest with the background color selected here.

メインデータの画面では、ビジュアルコンソールの基本データを編集して作成することができます。 それが保存されるまで、新しいマップに唯一表示されるものになります。 基本的な値には、ビジュアルコンソール名、ACL管理グループ、背景画像などがあり、画像のサイズに関係なくサイズを変更できます。 ビジュアルコンソールが表示されている画面が背景画像より大きい場合は、ここで選択した背景色で残りの部分を塗りつぶすため、背景色は重要です。

Background images are located in Pandora FMS Console directory, within the directory:

背景画像は、Pandora のコンソールディレクトリにあり、以下のディレクトリです。


You may upload your own images there through the file manager integrated into Pandora FMS (ManagementAdmin toolsFile manager).

Pandora FMS に組み込まれているファイルマネージャを通して独自の画像をアップロードすることができます。(管理(Management)管理ツール(Admin tools)ファイルマネージャ(File manager))

Access permissions in the visual console


ACLs on visual consoles imply that anyone who has read access to a visual console, because they have access to the group with the Visual Console (VR) view flag, will see all the content of the VC, even if there are elements from another cluster.


You may only assign a group to which the user who is creating the Visual Console belongs, unless that user explicitly belongs to the ALL group (ALL).

ユーザは、"すべて"グループ に属していなければ、作成するビジュアルコンソールは、ユーザが属するグループのみ割り当てできます。

The wizard allows you to add elements to the visual console quickly and comfortably. You can create elements of various types, and it is recommended that before creating many elements you use it with only a couple of them, to speed up the deletion of elements later, if applicable. If you get something wrong, you may find it faster to clear the entire visual console.


The most relevant element is the one that allows you to create an element per Agent or, on the contrary, create an element per Module. That way you may add dozens of elements that represent a complete Agent, or an element of an Agent, or show all the modules of different agents, creating many elements at once. These can be identified by the Agent name, the Module name, or both.

最も関連性の高い要素は、エージェントごとに要素を作成したり、逆にモジュールごとに要素を作成したりできる要素です。 そうすることで、完全なエージェントまたはエージェントの要素を表す数十の要素を追加したり、さまざまなエージェントのすべてのモジュールを表示して、一度に多くの要素を作成したりできます。 これらは、エージェント名、モジュール名、またはその両方で識別できます。

The most practical solution is to try a few elements and see how it works.


Enterprise VersionThis feature is only available in the Enterprise version of Pandora FMS.

Enterprise 版この機能は、Pandora FMS Enterpirse版のみです。

The services wizard tab contains a small form to create several service elements at once with a few clicks. The selected services will appear in the visual console automatically with the chosen icon.


This tab provides a row-tabulated form of the elements contained in the visual console you are editing. It is a quick way to edit different elements, as well as being a useful tool for users who need to fine-tune certain element values.


The actions allowed in this form are editing (but not changing the element type) and deleting elements (but not creating them). This action must be carried out in the Editor tab. Each row on this screen will be a visual console element.

ここで出来る操作は、要素の編集 (ただし要素の種類は変更できません) および削除で、作成はできません。作成は編集タブで行ってください。この画面の各行はビジュアルコンソールの要素です。

From the list of created visual consoles you may edit one of them by clicking on its name. At the top right there is a button that allows you to edit the selected visual console, and duplicate or delete it with two corresponding icons.

作成されたビジュアルコンソールの一覧から、名前をクリックしてそれらの 1つを編集できます。 右上には、選択したビジュアルコンソールを編集、複製、削除したりできるアイコン表示のボタンがあります。

This section contains most of the features of the visual console editor, and this is where the elements that make up a visual console can be added and modified (except the image background).


Since version 774, multiple elements can be selected with the help of a computer mouse and keyboard: pressing and holding the CTRL key, left-clicking, and dragging the mouse pointer over the elements to select them. You may also select each item, one by one, by pressing and holding CTRL while clicking the left mouse button on each item.

バージョン 774 以降、コンピュータのマウスとキーボードを使用して複数の要素を選択できます。CTRL キーを押したまま左クリックし、マウスポインタを要素上でドラッグして要素を選択します。 CTRL キーを押したまま各項目をクリックして、各項目を 1 つずつ選択することもできます。

Once these elements are selected, the following actions can be performed:


  • Delete them (Delete Item icon).
  • Copy them (Copy Item icon).
  • Move them.
  • Resize (bottom right border of any selected element, click and drag).
  • 削除 (アイテム削除 アイコン)
  • コピー (アイテムコピー アイコン)
  • 移動
  • サイズ変更 (選択した要素の右下の境界線をクリックしてドラッグします)

At the top left are the different elements that can be included in a visual console (from left to right):

左上には、ビジュアル コンソールに含めることができるさまざまな要素が表示されます (左から右に):

  1. Static image : Insert a static image.
  2. Percentile item: Insert a progress bar or progress circle.
  3. Module Graph: Insert a Module Graph.
  4. Basic Chart.
  5. Serialized pie graph: Insert a circular serial graph.
  6. Bars graph: Insert a bar graph.
  7. Event history graph: Insert an event histogram (AutoSLA).
  8. Simple value: Insert raw data, simple value.
  9. Label: Insert a text label.
  10. Icon: Insert an icon.
  11. Clock: Insert a clock object.
  12. Group: Insert a group.
  13. Box: Insert a box.
  14. Line: Insert a line.
  15. Color cloud: Insert a colored cloud to an Agent Module.
  16. Network Link: Insert a network link.
  17. Odometer: Insert a graphic meter for either percentages or absolute values (calculated as percentages according to established or actually recorded maximums and minimums).
  18. Service: Insert a service.
  1. 静的画像 : 静的画像の挿入
  2. パーセント表示: 進捗バーの挿入
  3. モジュールグラフ: モジュールグラフの挿入
  4. 基本グラフ
  5. 円グラフ: 円グラフの挿入
  6. 棒グラフ: 棒グラフの挿入
  7. イベント履歴グラフ: 履歴グラフの挿入 (自動SLA).
  8. 単一値: 生データ、単一値の挿入
  9. ラベル: テキストタグの挿入
  10. アイコン: アイコンの挿入
  11. 時計: 時計アイテムの挿入
  12. グループ: グループの挿入
  13. : 箱の挿入
  14. : 線の挿入
  15. カラークラウド: エージェントモジュールにカラークラウドを挿入
  16. ネットワークリンク: ネットワークリンクの挿入
  17. オドメーター: パーセンテージまたは絶対値のいずれかのグラフを挿入(実際に登録された最大値と最小値に従ってパーセンテージが計算されます)。
  18. サービス: サービスの挿入

Items share common elements grouped into two tabs: Label settings and General settings. Some, such as Network link do not have these tabs, others such as Color Cloud only have the general settings tab.

各要素には、ラベル設定一般設定 の 2 つのタブの共通要素があります。 ただし、ネットワークリンク のようにこれらのタブがなくても実行できるものもあれば、カラークラウド のように一般設定タブしかないものもあります。


This element displays a static image that will be displayed in four possible colors:

この要素は、静的画像を以下の 4種類の色で表示します。

  • Red, for critical status (CRITICAL).
  • Green, for normal status (OK).
  • Yellow, for warning status (WARNING).
  • Grey, for unknown status.
  • , 障害状態 (CRITICAL)
  • , 正常状態 (OK)
  • 黄色, 警告状態 (WARNING)
  • グレー, 不明状態

Depending on the status of the module, agent or map, one image or another is displayed. In a normal Pandora FMS installation, these images must be in:

モジュール、エージェント、マップの状態に依存して、一つまたは他の画像を表示します。通常の Pandora のインストールでは以下に画像があります。


And these files use a special nomenclature for these images: <image_name>_<state>.png where the state can be:

これらのファイルは <image_name>_<state>.png という特別な命名で、状態は次のようになります。

  • Bad: When the Agent has a Module in failure, either the module is in failure or the visual console that it links to contains some element in failure.
  • Ok: When the Agent, Module or the visual console that can be linked are correct.
  • Warning: When the Agent has some Module in warning, or the Module is in warning or the visual console that it links contains some element in warning.
  • (Without any text): When the Agent, module or the visual console that it links does not have any state.
  • Bad: エージェントの一つ以上のモジュールが障害状態もしくは、ビジュアルコンソールがリンクしているエレメントが障害状態の場合
  • Ok: エージェント、モジュール、もしくはビジュアルコンソールのリンクが正常の場合
  • Warning: エージェントの一つ以上のモジュールが警告状態もしくは、ビジュアルコンソールがリンクしているエレメントが警告状態の場合
  • (テキスト無し): エージェントやモジュール、ビジュアルコンソールに状態が無い場合

Version 763 or later: When this item has an alert triggered, it will display an orange box that can be disabled in the visual configuration.

バージョン 763 以降: このアイテムにアラートが発報されるとオレンジの四角が表示されます。これは、表示設定 で無効にできます。


Progress items (Item Percentile) allow you to see the status of a Module in a very graphic and descriptive way. They can be progress bar, ball, donut graph or full donut.

進捗アイテム (パーセントアイテム) を使用すると、モジュールの状態を非常にグラフィックでわかりやすい方法で確認できます。 プログレスバー、ボール、ドーナツ、または完全なドーナツタイプのグラフィックを使用できます。

  • Max value: It is the maximum value that the Module to be represented may have.
  • Type: The type will allow you to define the way the element is represented graphically (bar, bubble, circular or circular with internal ring -donut-).
  • Value to show: It shows the value in percentage or the value itself.
  • Linked visual console: By default it links to the Data Source Module, but you may change its behavior and link it to any other visual console.
  • 最大値(Max value): モジュールが表現できる最大値です。
  • タイプ(Type): タイプを使用すると、要素をグラフィカルに表現する方法を定義できます (棒、ボール、ドーナツなど)。
  • 表示する値(Value to show): パーセンテージ値または値自体が表示されます。
  • リンクしているビジュアルコンソール(Linked visual console): デフォルトでは、データのソースモジュールにリンクされますが、動作を変更し、他のビジュアルコンソールにリンクできます。


It shows a graph in real time. It can be a graph of an ordinary Data Module, a combined graph, or one of the graphs that obtain their value in tabular form, which can be of several types.


In the graph it is necessary to define the width and height; That's why it goes from being hidden in the advanced options to being shown.


  • Interval: Range of data that the graph will show from the current moment backwards; for example: 1 day.
  • Size: Width and height of the image that the graph and the axis figures will occupy on the screen.
  • Background color: White, black or transparent. This allows it to be better visually adjusted to the visual console.
  • Type: It allows you to choose the type: module graph, combined graph or tabulated graph.
  • Agent/Module: In the case of having chosen a graph associated with a data series.

Charts are not previewed in edit mode, so a white box is displayed instead.

  • 間隔(Interval): 現時点から遡ってグラフ表示する範囲。例: 1日
  • 大きさ(Size): グラフの画面上の画像の幅と高さ、および軸の図。
  • 背景色(Background color): 白、黒、透明。ビジュアルコンソールの表示に合わせて選択します。
  • タイプ(Type): モジュールグラフ、組み合わせグラフ、表形式を選択できます。
  • エージェント/モジュール(Agent/Module): データ系列に関連付けられたグラフを選択した場合。


  • With the Slice mode option you can group by hours (one hour, default value) and choose options to display as maximum, minimum, average and sum with vertical bar, line or area graph.
  • スライスモード(Slice mode) オプションを使用すると、時間 (1 時間、デフォルト値) ごとにグループ化し、縦棒、折れ線、塗りつぶしグラフで最大値、最小値、平均値、合計値として表示するオプションを選択できます。


It allows you to choose an agent and a module, with a time period (by default one hour). It can be linked with another related visual console.

期間 (デフォルトでは 1 時間) を指定して、エージェントとモジュールを選択できます。 関連する別のビジュアルコンソールとリンクできます。


These two visual console elements allow you to incorporate complex pie charts or vertical or horizontal bars into a visual console. Unlike a combined “Pie” or “Bar” type chart, these serialized charts incorporate data from a single module, with a special format. これら 2 つのビジュアルコンソール要素により、複雑な円グラフ、縦棒グラフ、横棒グラフをビジュアルコンソールに組み込むことができます。 組み合わされた「円」または「棒」グラフとは異なり、これらの連続化されたグラフには、単一のモジュールからのデータが特別な形式で組み込まれます。

You may only incorporate data from a Module of type “Text” (string) that contains data series with the format tag,value:

次の形式のデータを含む “テキスト” モジュールからデータを次の tag,value フォーマットで取り込むことができます。


Up to a maximum of six elements. To create a Module with this data, it is recommended to do so with an Agent plugin.

最大 6つの要素までです。 このデータを含むモジュールを作成するには、エージェントプラグインを使用することをお勧めします。

This would be an example of a Linux local plugin that generates an XML for such a module. In this case the REST API of Integria IMS is used to retrieve data from open incidents, separated by status:

以下は、そのようなモジュールの XML を生成する Linux ローカルプラグインの例です。 このケースでは、Integria IMS の REST API を使用して、オープンインシデントのデータをステータス別に取得しています。

echo New,`curl -k -s "$URL$CRD&op=get_stats&params=opened,,1"`> /tmp/support2.tmp
echo Unconfirmed,`curl -k -s "$URL$CRD&op=get_stats&params=opened,,2"`>> /tmp/support2.tmp
echo Assigned,`curl -k -s "$URL$CRD&op=get_stats&params=opened,,3"`>> /tmp/support2.tmp
echo Reopened,`curl -k -s "$URL$CRD&op=get_stats&params=opened,,4"`>> /tmp/support2.tmp
echo Development,`curl -k -s "$URL$CRD&op=get_stats&params=opened,,5"`>> /tmp/support2.tmp
echo PendingToBeClosed,`curl -k -s "$URL$CRD&op=get_stats&params=opened,,6"`>> /tmp/support2.tmp
echo "<module>"
echo "<name>Support_Status</name>"
echo "<type>generic_data_string</type>"
echo "<data><![CDATA[`cat /tmp/support2.tmp| tr -d ' '`]]></data>"
echo "</module>"

This will generate an XML similar to his one:

これは、次のような XML を生成します。



It displays a horizontal bar, similar to the one in the main Agent view, showing, for an Agent or an Agent/Module combination, the events that took place in the last 24 hours.



It allows you to represent (and provide a link) to the current state of a service, also indicating the percentage of SLA compliance in real time.

サービスの最新の状態を表示(リンクを含む)することができます。また、リアルタイムで SLA 達成率を % 表示します。

If you wish to customize the images in the Visual Consoles, four different images are needed, one for each state, using a special nomenclature for these images: <image_name>_<state>.png where the state can be:

  • < image_name >_bad.png
  • < image_name >_ok.png
  • < image_name >_warning.png
  • < image_name >.png (no state)

画像をカスタマイズしたい場合、4種類の画像が必要で、次のように各状態ごとに、それらの画像の特別な命名規則 <image_name>_<status>.png を使用します。

  • < image_name >_bad.png
  • < image_name >_ok.png
  • < image_name >_warning.png
  • < image_name >.png (no status)


To create a text label without associated content, this type of item can be used. It contains text and HTML code (which can create an internal link or other advanced options).

このタイプのアイテムを使用すると、コンテンツを関連付けずにテキストタグを作成できます。 テキストと HTML コード (内部リンクやその他の高度なオプションを作成できる) が含まれています。


It is a static image that represents the state of a group.


If you want to customize the images in the Visual Consoles, four different images are needed, one for each state, using a special nomenclature for these images: <image_name>_<state>.png where the state can be:

  • < image_name >_bad.png
  • < image_name >_ok.png
  • < image_name >_warning.png
  • < image_name >.png (no state)

(Version 763 or later) When this item has an alert triggered, it will display an orange box that can be disabled in the visual configuration.

ビジュアルコンソールの画像をカスタマイズしたい場合、4種類の画像が必要で、次のように各状態ごとに、それらの画像の特別な命名規則 <image_name>_<status>.png を使用します。

  • < image_name >_bad.png
  • < image_name >_ok.png
  • < image_name >_warning.png
  • < image_name >.png (no status)

(バージョン 763 以降) このアイテムにアラートが発報されるとオレンジの四角が表示されます。これは、表示設定 で無効にできます。


It allows you to add boxes of different colors and shapes to organize and improve the appearance of your visual console.



This item allows the value of a Module to be displayed in the visual console in real time. You just need to define a tag (optional), and choose the Agent and Module. To replace the value use the macro ( _VALUE_ ).

このアイテムを使用すると、モジュールの値をビジュアルコンソールにリアルタイムで表示できます。 必要なのは、タグ (オプション) を定義し、エージェントとモジュールを選択することだけです。 値を置換するには、マクロ ( _VALUE_ ) を使用します。

(Version 763 or later) When this item has an alert triggered, it will display an orange box that can be disabled in the visual configuration.

(バージョン 763 以降) このアイテムにアラートが発報されるとオレンジの四角が表示されます。これは、表示設定 で無効にできます。


It is very similar to the static image, but the selected icon will always appear gray, as if it were in an unknown state. Icons that do not have state information are often used, that is, they cannot be used as a static image, but can be used as an icon. A simple image, like a logo, for example.

これは静止画像とよく似ていますが、選択されたアイコンは常に不明な状態であるかのように灰色で表示されます。 状態情報を持たないアイコン、アイコンは状態を持ちません。静的画像として利用できないアイコンです。例えば、ロゴのような単純な画像です。

Icons linking other pages


In the dialog box it is possible to link an icon to another visual console.


If you want to customize the images in the Visual Consoles, four different images are needed, one for each state, using a special nomenclature for these images: <image_name>_<state>.png where the state can be:

  • < image_name >_bad.png
  • < image_name >_ok.png
  • < image_name >_warning.png
  • < image_name >.png (no state)

ビジュアルコンソールの画像をカスタマイズしたい場合、4種類の画像が必要で、次のように各状態ごとに、それらの画像の特別な命名規則 <image_name>_<status>.png を使用します。

  • < image_name >_bad.png
  • < image_name >_ok.png
  • < image_name >_warning.png
  • < image_name >.png (no status)

Also using the label field (Label settings) and entering a complete URL address, the icon can be linked to a web page. For example, to link a visual map icon with the SNMP console viewer, an icon type element must be created that has the complete address of the viewer as a label field:

ラベル設定フィールドに URL を入力した場合、アイコンは Web ページへのリンクになります。例えば、ビジュアルマップ上のアイコンを SNMP コンソールビューワにリンクすると、タグフィールドにビューワのリンクを持った要素として作成されます。


(Version 763 or later) When this item has an alert triggered, it will display an orange box that can be disabled in the visual configuration.

(バージョン 763 以降) このアイテムにアラートが発報されるとオレンジの四角が表示されます。これは、表示設定 で無効にできます。


This item allows you to add a dynamic clock, both analog and digital, from any time zone to your visual console, showing and updating the exact time (and date) at all times without having to refresh the page.



This element allows you to represent blurred clouds of color that depend on the value of the assigned Module; often referred to as “heat maps.” Through settings you may create ranges of values (for now only numeric). Each range must be consistent with the next and each is added with the “ + ” icon.

このアイテムを使用すると、割り当てられたモジュールの値に応じてぼやけた色の雲を表現できます。 多くの場合「ヒートマップ」と呼ばれます。 設定を通じて、値の範囲を作成できます (現時点では数値のみ)。 各範囲は次の範囲と一致している必要があり、それぞれに “ + ” アイコンが追加されます。

When the value of the selected module is between the values (including limits) of a range, the color chosen from that range will be used for the element. If no range is met, the default color will be used.

選択したモジュールの値が範囲の値 (制限を含む) の間にある場合、その範囲から選択された色が要素に使用されます。 範囲が満たされていない場合は、デフォルトの色が使用されます。


Enterprise Version.Two items (static image elements) that have been configured using Agents with Modules for network interface of type <prefix>ifOperStatus can be linked through a Network Link. To do this, add a static image, indicate an Agent and select a Module.\

Enterprise 版エージェントでネットワークインタフェースの <prefix>ifOperStatus タイプのモジュールを持つ 2つの要素(静的画像)は、それを介してネットワークリンクを通してリンクすることができます。これを行うには、静的画像を追加し、エージェントを指定してモジュールを選択します。画面例を参照してください。

Next add a Network link and “drag” one of its ends to one of the previously configured static images:

次に、ネットワークリンクを追加し、その端の 1つをあらかじめ設定した静的画像の 1つにドラッグします。

To finish “drag” the other end to the second static image:

最後に、もう一方の端を 2番目の静的画像にドラッグします。

The three elements will be joined and when you move one of them they will be moved together. By double clicking on the Network link you will be able to see the two graphs and perform the operations inherent to them.

3 つの要素が結合され、そのうちの 1 つを移動すると、他も一緒に移動します。 ネットワークリンクをダブルクリックすると、2 つのグラフが表示され、それらに固有の操作を実行できます。

It is recommended to modify the modules and place units, if applicable, since these will reflect this change in the Visual Console.



It allows you to select an Agent and then one of its Modules, which is numerical. It has two types of operation: absolute values or percentage values. The percentage will be used only if it has the percentage symbol as units, and has a minimum and maximum defined (100). In that case, the percentage is shown as the value, otherwise the absolute value of the module is shown. Although the odometer represents it as a percentage on the graph.

エージェントを選択してから、数値タイプのモジュールの 1つを選択できます。 絶対値またはパーセンテージの値の 2種類があります。 パーセンテージは、単位としてパーセンテージ記号があり、最小値と最大値(100)が定義されている場合にのみ使用されます。 この場合、パーセンテージの値が表示されます。それ以外の場合、モジュールの絶対値が示されますが、オドメーターはグラフのパーセンテージとして表示します。

It takes the maximum and minimum defined, if it is not defined, it takes the maximum and minimum of the last two days. If it has thresholds, it will be displayed according to its status, normal (green), warning (yellow) or critical (red). If there are no thresholds, it will always appear green.

定義された最大値と最小値を利用しますが、それらが定義されていない場合は、過去 2日間の最大値と最小値を利用します。しきい値がある場合は、正常(緑)、警告(黄)、または障害(赤)の状態に従って表示されます。しきい値が無い場合は、常に緑色のままになります。


  • Position: By default, the position is 0x0, where the first figure is the X axis and the second is the Y axis. These values are in pixels; Note that the axis is defined so that the Y axis is inverted, where the top is 0 and grows downwards, and the X axis is defined in the classic way, that is, it starts at the left edge and grows to the right. This position is automatically modified when you click and drag an element.
  • Parent: To represent the relationship between elements of the visual console, lines are used that are drawn between them. Gives the line itself a color based on the state of the parent element.
  • Associated map: Different elements can be used to “summarize” the state of another visual console. That way, the icon status (Green, Yellow, or Red) is displayed using the status of the linked console. Additionally, it is possible to activate a link from the element to the visual console.
  • Restricted access for group: If one is selected, the display of this element in the visual console will be restricted to those users who do not have read permissions on the group in question. It will also be taken into account when calculating the state weight in a linked console; It will only be calculated on elements that the user can see.
  • 位置(Position): デフォルトの位置は 0x0 で、最初の桁は X軸、2番目の桁は Y軸です。これらの値はピクセルで表され、Y軸は上が 0 で、下に向かって値が大きくなることに注意してください。X軸は一般的な定義で、左端から右に向かって値が大きくなります。位置は、クリックしてドラッグすると自動的に変更されます。
  • 親(Parent): ビジュアルコンソールの要素間の関係性を線で表現します。線の色は、親の要素の状態に依存します。
  • 関連付けマップ(Associated Map): いくつかの要素は、他のビジュアルコンソールの状態をまとめるために利用できます。これにより、リンクしたコンソールの状態によってアイコンの状態表示(緑、黄、赤)がされます。要素からビジュアルコンソールへのリンクを有効化することもできます。
  • グループのアクセス制限(Restricted access for group): これを選択すると、ビジュアルコンソールでのこの要素の表示は、該当のグループに対する読み取り権限を持つユーザに制限されます。 これは、リンクされたコンソールで状態の重みを計算するときにも考慮されます。 ユーザに表示される要素にのみ計算されます。

Ways to calculate the status of the linked visual console


  • “By default” calculates the state from the state of all elements, as an agent would do.
  • “By weight” calculates the status of the elements that have a visual console, module or agent assigned to them in relation to a percentage of elements configured by the user. This percentage is what the number of elements of a non-normal state has to exceed with respect to the number of elements taken into account in the calculation for that state to change.
  • “By critical elements” calculates the status using the elements in critical status and the percentages of the user-defined thresholds. If the number of elements in critical status, compared to the number of elements taken into account in the calculation, exceeds the percentage assigned as warning, the status becomes warning. The same for the percentage assigned as critical, which also has preference.
  • “デフォルト” では、エージェントのように、要素の状態に基づいて計算します。
  • “ウエイト” では、ユーザが設定した要素の関係の割合に基づいて、ビジュアルコンソール、モジュール、またはエージェントを持つ要素の状態を計算します。この割合は、非正常状態の要素数がどれくらいの数に達したら状態変化させるかという値です。例えば、50% に設定した要素で、5要素がビジュアルコンソールにリンクされていたとします。
  1. 1つ 障害, 1つ 警告 3つ 正常 → 状態は 正常
  2. 2つ 障害, 2つ 警告 1つ 正常 → 状態は 正常
  3. 1つ 障害, 3つ 警告 1つ 正常 → 状態は 警告
  4. 3つ 障害, 1つ 警告 1つ 正常 → 状態は 障害
  5. 1つ 障害, 1つ 警告 3つ 不明 → 状態は 不明
  • “障害要素別” では、障害状態の要素とユーザ定義のしきい値のパーセンテージを使用して状態を計算します。 計算で考慮される要素の数と比較して、障害状態の要素の数が、警告として割り当てられたパーセンテージを超える場合、状態は警告になります。 障害として割り当てられるパーセンテージについても同様であり、これにも優先順位があります。

It is possible to share a visual map with anyone, even if they do not have a username/password to enter Pandora FMS. From the console view, access the Show link to public Visual Console tab.

Pandora FMS にアクセスするためのユーザ/パスワードを持っていない場合でも、ビジュアルマップを誰とでも共有することができます。 コンソール表示から、公開ビジュアルコンソールのリンク表示(Show link to public Visual Console) タブにアクセスします。

This special URL is static and looks like this:

この特別な URL は次のようなものです。

The user will not be able to access any of the links or information of any agent from there; only to the information published in the visual console.

ユーザはそこからエージェントのリンクや情報にはアクセスすることはできません。 参照できるのはビジュアルコンソールで公開される情報のみです。

  • Export visual console: This is done from the menu ManagementResourcesResource exportingVisual console, from where you choose the visual console to export and click Export to the right. This option generates .ptr files (internally in XML format), only with the visual console itself, without agents, data, background image, etc.
  • Import visual console: A policy can be imported from a .ptr file from the ManagementResourcesResource registration menu by selecting the file. ptr (in this case it is unnecessary to use Group filter) and clicking Upload.
  • ビジュアルコンソールのエクスポート: 管理(Management)リソース(Resources)リソースのエクスポート(Resource exporting)ビジュアルコンソール(Visual console) から行えます。ここで、エクスポートするビジュアルコンソールを選択し、右にある エクスポート(Export) ボタンを押します。このオプションは、ビジュアルコンソールのみの、エージェント、データ、背景画像などを含まない .ptr ファイル (内部的には XML 形式) を生成します。
  • ビジュアルコンソールのインポート: 管理(Management)リソース(Resources)リソース登録(Resource registration) から .ptr ファイルを選択し (この場合は グループフィルタ(Group filter) を使用する必要はありません)、アップロード ボタンを押すことによりインポートできます。

When entering a macro in the text box, this macro will be replaced by the data obtained from the feature of that macro:


  • _date_ : It displays the date using the local PHP format.
  • _time_ : It displays the time using the local PHP format.
  • _agent_ : It shows the alias of the selected agent.
  • _module_ : It shows the name of the selected module.
  • _agentdescription_ : It displays the description of the selected agent.
  • _address_ : It shows the IP address of the selected agent.
  • _moduledescription_ : It displays the description of the selected module.
  • _date_ : PHP のフォーマットで日付を表示します。
  • _time_ : PHP のフォーマットで時間を表示します。
  • _agent_ : エージェントの別名を表示します。
  • _module_ : モジュールの名前を表示します。
  • _agentdescription_ : エージェントの説明を表示します。
  • _address_ : IPアドレスを表示します。
  • _moduledescription_ : モジュールの説明を表示します。

In the visual consoles there is the option to allow automatic refresh and the option to show a QR code of your web link. You may activate the “full screen” mode in your web browser (usually with the F11 key) to the visual console; At the top right you will find the button to display the QR code with the URL of the visual console and a drop-down list to change the update frequency (by default every five minutes).

ビジュアルコンソールには、自動リフレッシュ と QR コード表示オプションがあります。Web ブラウザ(通常は F11 キーを使用)でビジュアルコンソールの “フルスクリーン” 表示を有効化できます。右上に、ビジュアルコンソールの URL を含む QR コードを表示するボタンと、画面の更新頻度を変更するための展開可能なリストがあります(デフォルトでは5分)。

The favorite visual consoles options allow you to have shortcuts from the menu bar or access a list of visual consoles checked as favorites.


To check a visual console as a favorite, check the Favorite visual console checkbox when creating or editing its main editing section.


Enterprise VersionIn the Enterprise version you may also set the visual console to auto-adjust its size if it is displayed in full screen.

Enterprise 版Enterprise 版では、全画面表示の際に、サイズを自動調整してビジュアルコンソールをチェックできます。

 To modify the favorite visual console options we must access the **Management** → **Setup** → **Setup **→ **Visual Styles** section in the side menu bar.

お気に入りビジュアルコンソールのオプションを修正するには、サイドメニューの 管理(Management)セットアップ(Setup)ビジュアルスタイル(Visual Styles) へ行きます。

In order to create a new template, choose a created visual console, a representative name and the group, and a new template will be created. In this section, you may also see the visual console templates created, if any.


The visual console template wizard is used to use a previously created template to apply to a new visual console. Choose the agents to which you want to apply the selected template. As many visual consoles will be created as agents have been chosen.

ビジュアルコンソールテンプレートウィザードを使用して、以前に作成したテンプレートの 1つを新しいビジュアルコンソールに適用します。 選択したテンプレートに適用したいエージェントを選択する必要があります。 エージェントが選択されると、ビジュアルコンソールが作成されます。

Once the template has been created, if you want to make any changes, make them in the chosen visual console and recreate the template.


Once the selected template is applied, it will create the visual consoles, which will appear in the list. If the template is created through a favorite visual console, all visual consoles created from this template will also be favorites.


In order to make the use of templates more dynamic, in the labels of the elements of the visual consoles you may add macros _agent_ and _agentalias_, replacing these with the name and alias of the Agent.

テンプレートをより動的に使用できるようにするために、ビジュアルコンソールの要素のラベルに _agent__agentalias_ という名前のマクロを追加して、エージェントの名前と別名に置き換えることができます。

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You may see the service concept more clearly with the following example.


Chip Company is a company that sells computers over the Internet. Chip Company has three large departments:

Chip Company は、ウェブサイトを通してコンピュータを世界中に販売しています。オンラインショップ、サポート、および管理の 3つの大きな部門があります。

  • Online shop.
  • Support.
  • Management.
  • オンラインショップ
  • サポート
  • 管理

As you can see, there are three services offered to the customer: Online Shop, Support and, indirectly, Management. All services are critical to the business because if one fails, others can be affected, and the company could lose a lot of money, even customers.

ご覧の通り、オンラインショップサポート管理 の 3つのサービスが顧客に提供されています。すべてのサービスは、どれか一つが機能しなくなると他に影響が出て会社としての機会損失を発生させるため、ビジネスに重要です。最終的には、満足した顧客は、他の顧客を連れてきます。

In the end, essentially, what you want to know is whether you are fulfilling your customers' needs, since a satisfied customer can lead to more customers. That is why providing stable, quality service is so important.

最終的に、満足している顧客は、さらに他の顧客につながる可能性があるため、基本的に、知りたいのは顧客のニーズを満たしているかどうかです。 そのため、安定した質の高いサービスを提供することが非常に重要です。

To monitor Chip Company's services, it is necessary to know more about each one of them.

Chip Company のサービスをモニタするには、それぞれのサービスの詳細をより知る必要があります。


The Support service must answer all possible questions that customers may ask about the equipment they purchased. Some of the tasks of this department include: helping customers with their configurations, managing computer replacements and replacement pieces, and managing equipment returns.


This service, like the Online Shop, is directly related with the customer, so both are very important for the image of the company from the customer's point of view.


From this department, the following parameters should be monitored:


The third service is that of Management which includes the departments of: Marketing, Sales, Human Resources and others related to management. Their main task is to ensure that all internal company processes work properly. The services offered by this department are essential as they coordinate the other departments.


The most important parameters of the Management service are:


サービスをモニタするために、Pandora FMS ビジュアルコンソールで Chip Company のサービス構造を説明した画像を使ってマップを作成します。これらのマップは、リアルタイムで更新されるため、常にサービスの状態を知ることができます。最初に作成するマップは、それぞれのサービスのマップです。

次の画像は、それぞれのパラメータのステータスを含むオンラインショップサービスのマップを示しています。ご覧の通り、Content Updated というパラメータが赤くなっています。これは、そこに問題があることを意味しています。他のパラメータは、緑表示になっているため問題が無いといえます。緑の矢印をクリックすると、全体のビューに行くことができます。次のステップで示します。

どんな問題が発生しているかを知りたい場合は、赤いアイコンをクリックします。すると、問題に関してより詳細を知ることができる、技術的な表示を見ることができます。この表示では、Pandora FMS が CRM、ERP、SAP サーバ、データベース (MySQL、Oracle など)、その他サーバやルータ、PC といったデバイスなど多くのソースから収集したデータが示されています。


サービスマップを完成させるために、下の図に示すように、管理サービス用のマップも生成しています。この表示には、色付きで重要な点がすべて表示されます。 ここでは、すべての点が緑色です。つまり、監視しているサービスのパラメータがすべて正常であることを意味します。

下の図に示すように、すべてのサービスを見ることができる、より一般化されたマップも生成されています。 このマップでは、チップ製造会社の全サービス階層とすべての監視対象サービスの状態を確認できます。 ドットをクリックすると、各サービスの詳細なマップが表示されます。 これらのマップを使用して、すべてのチップ製造会社のサービスの完全なトポロジーマップを作成しています。 各サービスのステータスは、各サービスの詳細マップに表示されているステータスと同じです。 見てわかるとおり、管理サービスとサポートサービスの値は正常ですがオンラインショップサービスには何らかの問題があるようです。 サービスの状態は、ユーザに重要な事態を知らせる目的で、一番上に達するまで階層構造で表します。

  • ja/documentation/pandorafms/management_and_operation/05_data_presentation_visual_maps.txt
  • 最終更新: 2024/02/05 06:58
  • by junichi